Étude: écrans

Croquis: écran double rectangulaire avec caméras au centre Croquis: écran double ovaloïde avec caméras en haut Croquis: écrans simples

Les écrans ne sont pas une priorité absolue: la question des marqueurs est bien plus importante. Cependant, dans mon roadmap je planifie de faire les deux.

J'ai eu plusieurs idées pour les écrans. Je me suis fixé un ensemble de contraintes de base:

  • Rétroprojection sur tissus: Semble être la meilleure option pour être en mesure de s'approcher suffisamment de l'écran
  • Caméras visibles: Il faut que les caméras soient bien visibles pour que l'interacteur fasse le lien avec les épinglettes (autrement il risque d'être perdu)
  • Transport et assemblage aisé: Les écrans doivent être facile à transporter et solides; ils doivent être facile à assembler et à accrocher
  • Contribution à l'expérience: Les écrans doivent contribuer autant que possible à l'expérience interactive et immersive

J'hésite encore entre deux types d'écrans:

  1. Un seul écran avec deux caméras
  2. Deux écrans, chacun étant couplé avec sa caméra

À cette étape, je n'ai que deux caméras: reste à savoir si je souhaite pousser le projet plus loin quant à la quantité d'écrans. C'est la différence entre une expérience plus globale (un seul écran) avec un plus grand potentiel multi-usager, vs une expérience plus intime (plusieurs écrans).

Dans le cas où j'opterais pour plusieurs écrans, pour cette étape il n'y en aurait que deux, ce qui me semble bizarre: qu'est-ce qui serait si différent entre ces deux écrans? Il doit y avoir une différence dans le look ou le comportement car il y a automatiquement une dualité.

Deux éléments dans une installation, ça porte un sens lourd. Comment les disposer? Face à face ou dos à dos? Il nous vient alors l'idée de l'opposition. Côte à côte? On cherchera alors une certaine idée liée à une "opposition liée", comme "l'homme et la femme".

J'aime bien l'idée de jouer plutôt sur une opposition plus subtile, du type cerveau / oreille / oeil gauche-droit. En même temps il faut faire attention à ne pas tomber dans le littéral: si les gens associent automatiquement le truc à ça, on perd le sens de la pièce.

Je publie ici quelques dessins qui constituent des premières études sur différents types d'écrans. Vos commentaires sont appréciés.

Tags: